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 Elysium Engine 2.6

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MensagemAssunto: Elysium Engine 2.6   Ter Fev 07, 2012 2:37 pm

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Código:

[b]14/07/2009 - Lançamento da versão 2.6[/b]
+ Adicionado o Editor de Scripts. Para usá-lo, os comandos são /editarscript e /editorscript.
+ Adicionado o comando /sair, usado para sair de um grupo.
- O erro, que fazia com que itens de defesa indestrutíveis quebrassem, foi corrigido.
- O erro, que impossibilitava o uso do comando /negociar, foi corrigido.
- O erro, que fazia com que o jogador tivesse que reabrir o jogo após criar a sua conta, foi realmente corrigido.

[b]11/06/2009 - Lançamento da versão 2.5.5[/b]
+ Uma proteção foi adicionada para impedir que o Editor de NPCs derrube o servidor por usar valores muito altos.
-
 Foi corrigido um erro de digitação no Editor de NPCs. Agora a mensagem
"Você não pode digitar números negativos!" só aparece se um dos valores
for, de fato, menor que zero.
- Foi corrigido um erro que, quando um jogador atingia o nível máximo e fechava o jogo, causava um crash no servidor.
- Foi corrigido um erro de digitação que fazia com que o comando /def executasse a função do comando /agi, e vice-versa.
-
 O erro, que permitia que pessoas sem guild (ou com acesso insuficiente)
 conseguissem abrir a tela de administração da guild, foi corrigido.
- O erro, que fazia com que o jogador tivesse que reabrir o jogo após criar a sua conta, foi corrigido.

[b]- 07/02/2009 - Lançamento da versão 2.5.4[/b]
[Ver 2.5.4] Adicionadas Caixas de Textos para o Editor de NPCs
[Ver 2.5.4] Comandos /for /int /agi e /def melhorados contra bugs e má uso
[Ver 2.5.4] GUI agora pode ser totalmente editável
[Ver 2.5.4] Bugs no comando ClassBlock e nos comandos de Guild Admin corrigidos
[Ver 2.5.4] Adicionados 20 sons de magias na pasta SFX

[b]- 12/01/2009 - Lançamento da versão 2.5.3[/b]
[Ver 2.5.3] Corrigidos os NPCs do Mapa Inicial de Mapa Inicial de Demonstração
[Ver 2.5.3] Corrigido um erro na Sub que desenha a parte de cima de personagens com Y maior que 32.

[b]- 14/12/2008 - Lançamento da versão 2.5.2[/b]
[Ver
 2.5.2] Corrigida a proteção que fazia alguns jogadores serem expulsos
do jogo quando digitavam frases com acentos em mensagens especiais
[Ver 2.5.2] Os jogadores mortos agora retornam ao ponto inicial quando nascem (Ver mudanças feitas)
[Ver
 2.5.2] Corrigido o erro que derrubava o servidor ao tentar enviar um
pedido de grupo ou negociação para algum jogador offline
[Ver 2.5.2] Os nomes dos jogadores agora estão aparecendo nos chats de guild e de grupo
[Ver 2.5.2] Corrigido o erro que fazia com que os jogadores não pudessem ver o nome da guild de outros jogadores

[b]- 31/07/2008 - Lançamento da versão 2.5.1[/b]
[Ver 2.5.1] Corrigido o erro de digitação que fez com que as magias não fossem salvas quando o servidor era fechado
[Ver 2.5.1] Corrigido um potencial crash quando um jogador desconecta
[Ver 2.5.1] Um arquivo .OCX foi removido do projeto por não ser mais necessário
[Ver
 2.5.1] Todas as antigas DLLs e OCXs da pasta Extras foram substituídas
por versões recentes (Esse povo tem mania de usar coisas obsoletas)

[b]- 11/07/2008 - Lançamento da versão 2.5.0[/b]
[Ver 2.5] Adicionado um mapa com alguns NPCs para demonstração
[Ver 2.5] Melhorias nos efeitos visuais de neve e luzes
[Ver 2.5] Redução no tamanho das packets
[Ver 2.5] Sistemas de som e música agora usam DirectSound 7 e DirectMusic 7
[Ver 2.5] Correção para o “freeze” que acontece ao salvar um mapa
[Ver 2.5] Novo sistema de Distribuição de Pontos com comandos (/for, /agi, etc)
[Ver 2.5] Scripts/Principal.txt corrigido e mais traduzido
[Ver 2.5] Códigos de Login (Server-side) mais rápidos e com menos “leaks”
[Ver 2.5] Corrigidas as funções do chat (mensagem global, para grupo, etc)
[Ver 2.5] Adicionados os PSDs que faltavam
[Ver 2.5] VÁRIAS alterações na GUI padrão
[Ver 2.5] VÁRIAS otimizações e correções nas funções gerais
[Ver 2.5] VÁRIOS erros na tradução corrigidos

[b]- 23/06/2008 - Lançamento da versão 2.4.1[/b]
[Ver 2.4.1] Editor de Scripts removido do projeto (temporariamente?)
[Ver 2.4.1] Melhorias na tela de Login
[Ver 2.4.1] Correção para os BigSprites

[b]- 22/06/2008 - Lançamento da versão 2.4.0[/b]
[Ver 2.4] Correção para a packet de sons
[Ver 2.4] Novos sistemas para convites de negociação, conversa e grupo
[Ver
 2.4] Aprimoramentos no Cliente que aumentaram a velocidade de
compilação e reduziram o tamanho do executável (de 10,80 MB para 2,65
MB)
[Ver 2.4] Várias correções gerais no Cliente
[Ver 2.4] Várias correções gerais no Servidor
[Ver 2.4] Mais e mais textos traduzidos
[Ver 2.4] Adicionada a pasta Extras com os PSDs da GUI e os DLLs requeridos pela Engine

[b]- 23/02/2008 - Lançamento da versão 2.3.1[/b]
[Ver 2.3.1] Correção dos bugs deixados na versão 2.3.0

[b]- 23/02/2008 - Lançamento da versão 2.3.0[/b]
[Ver 2.3] Tradução dos diretórios e arquivos do Servidor
[Ver 2.3] Correção de bugs relacionados a criação e remoção de personagens
[Ver 2.3] Correção do crash do Servidor ao usar o comando "/killpet"
[Ver 2.3] Mais linhas traduzidas no Servidor

[b]- 13/01/2008 - Lançamento da versão 2.2.0[/b]
[Ver 2.2] Tradução da Interface do Cliente
[Ver 2.2] Aceitação de caracteres da língua portuguesa
[Ver 2.2] Tradução dos diretórios do Cliente
[Ver 2.2] Tradução de alguns Guias
[Ver 2.2] Tradução PARCIAL do main.ini

[b]- 21/12/2007 - Lançamento da Elysium Engine Brasil[/b]
[Ver 2.1] Tradução PARCIAL do Servidor (95%)
[Ver 2.1] Tradução PARCIAL do Cliente (70%)

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MensagemAssunto: Re: Elysium Engine 2.6   Sab Fev 11, 2012 12:14 pm

Esse foi vc que criou ner?
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